Actualmente habrá personas que se estarán preguntando sobre qué es eso del metaverso o incluso que pase desapercibido en su vida cotidiana.
Huyendo de tecnicismos, y en aras a facilitar una explicación sencilla, podemos decir que el metaverso tiene por finalidad “la creación de un mundo digital inmersivo”.
Es decir, un mundo a través del cual los usuarios, utilizando tecnología convergente tales como gafas de realidad virtual, prendas hápticas, etc puedan realizar las mismas actividades que llevan a cabo en la vida real (ir al cine, quedar con amigos, estudiar, trabajar, comprar, …) y que, a su vez, lo acontecido en ese mundo digital tenga repercusiones en su vida. Por ejemplo, podría ser el caso de realizar una compra de un producto a través de ese mundo digital y que te llegue a casa como si lo hubieras pedido “en el mundo real”.
Aunque el metaverso parece algo novedoso, es un término que apareció en la obra de 1992 Snow Crash, donde las personas podían interactuar en un mundo virtual a través de avatares. Este concepto también se vio años más tarde en el videojuego Second Life o, de forma más reciente, en la plataforma Decentreland donde incluso se pueden comprar parcelas virtuales como si de una realidad se tratase.
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